viernes, 20 de marzo de 2015

Pueblo,Sketchup :)

SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas.
Esta herramienta permite conceptualizar rápidamente volúmenes y formas arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden ser geo-referenciados y colocados sobre las imágenes de Google Earth. También, los modelos pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse directamente en la base de datos.




viernes, 6 de marzo de 2015

CASA DE SKETCHUP

Este trabajo consiste en la creación de una casa en 3D utilizando las distintas herramientas que nos ofrece el programa así como : el rectángulo,la lupa, etc .








viernes, 6 de febrero de 2015

CARACOL

Este caracol es una de las tareas mandadas hace tiempo.Pero debido a determinadas causas no he podido subirla .Consistia en calcar dicho dibujo para más tarde subirlo


RESULTADO:




IMAGEN ORIGINAL:




FLASH

Este nuevo video consiste en el conjunto de varias sesiones.Este video exclusivamente se basa en una niña ,la cual se encuentra jugando  a la pelota y esta se le va a la carretera .Una vez la va a buscar es atropellada y finalmente muere.



jueves, 22 de enero de 2015

INTERPOLACIONES DE MOVIMIENTO

El día de informática de hoy ha consistido en terminar dos de las prácticas:

-Crear una interpolación de movimiento en cada una de las letras que compondrán una frase (la elejida).Esta práctica consiste en escribir el mensaje para más tarde separarlo en letras y así poder ir creando fotograbas claves e interpolaciones de movimiento.




-La segunda práctica consistirá en crear una pelota la cual bote y se deforme cada vez que choca .Esto lo haremos al igual que las prácticas anteriores,creando fotogramas clave e interpolaciones de movimiento.



miércoles, 14 de enero de 2015

PEZ



La siguiente prueba consiste en poner en movimiento un dibujo,en este caso un pez.Esto es logrado gracias al uso de determinadas herramientas como lo son la pluma o la flecha de selección.Para lograr esto debemos tener en cuenta la linea del tiempo ya que el trabajos se realizará sobre ella.Cuando nuestro pez este listo e importado insertaremos fotograma clave ,luego copiaremos y pegaremos el pez en el lugar al cual queremos que vaya y una vez mas volveremos a insertar fotograma clave y luego la "interpolación" de movimiento.Si queremos observar el resultado teclearemos sobre vista previa.








 

miércoles, 10 de diciembre de 2014

FLASH

Estos últimos días en informática han sido dedicados al flash un programa el cual permite crear y dibujar animaciones y dibujos con distintas herramientas para luego colorearlos.El profesor ha mandado diversas tareas pero por el momento solo hemos cerrado dos:una casa y un árbol y un muñeco.