La siguiente prueba consiste en poner en movimiento un dibujo,en este caso un pez.Esto es logrado gracias al uso de determinadas herramientas como lo son la pluma o la flecha de selección.Para lograr esto debemos tener en cuenta la linea del tiempo ya que el trabajos se realizará sobre ella.Cuando nuestro pez este listo e importado insertaremos fotograma clave ,luego copiaremos y pegaremos el pez en el lugar al cual queremos que vaya y una vez mas volveremos a insertar fotograma clave y luego la "interpolación" de movimiento.Si queremos observar el resultado teclearemos sobre vista previa.
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