miércoles, 14 de enero de 2015

PEZ



La siguiente prueba consiste en poner en movimiento un dibujo,en este caso un pez.Esto es logrado gracias al uso de determinadas herramientas como lo son la pluma o la flecha de selección.Para lograr esto debemos tener en cuenta la linea del tiempo ya que el trabajos se realizará sobre ella.Cuando nuestro pez este listo e importado insertaremos fotograma clave ,luego copiaremos y pegaremos el pez en el lugar al cual queremos que vaya y una vez mas volveremos a insertar fotograma clave y luego la "interpolación" de movimiento.Si queremos observar el resultado teclearemos sobre vista previa.








 

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