jueves, 22 de enero de 2015

INTERPOLACIONES DE MOVIMIENTO

El día de informática de hoy ha consistido en terminar dos de las prácticas:

-Crear una interpolación de movimiento en cada una de las letras que compondrán una frase (la elejida).Esta práctica consiste en escribir el mensaje para más tarde separarlo en letras y así poder ir creando fotograbas claves e interpolaciones de movimiento.




-La segunda práctica consistirá en crear una pelota la cual bote y se deforme cada vez que choca .Esto lo haremos al igual que las prácticas anteriores,creando fotogramas clave e interpolaciones de movimiento.



miércoles, 14 de enero de 2015

PEZ



La siguiente prueba consiste en poner en movimiento un dibujo,en este caso un pez.Esto es logrado gracias al uso de determinadas herramientas como lo son la pluma o la flecha de selección.Para lograr esto debemos tener en cuenta la linea del tiempo ya que el trabajos se realizará sobre ella.Cuando nuestro pez este listo e importado insertaremos fotograma clave ,luego copiaremos y pegaremos el pez en el lugar al cual queremos que vaya y una vez mas volveremos a insertar fotograma clave y luego la "interpolación" de movimiento.Si queremos observar el resultado teclearemos sobre vista previa.